To nie pre-order. To akt założycielski. Tylko backerzy z pierwszej fali otrzymują spersonalizowaną figurkę, imię na pieczęci lakowej i wpis na Listę Hetmanów Założycieli.
Suweren — tylko 50 sztuk z dożywotnim dostępem. Hetman z lakową pieczęcią — tylko z pierwszej fali.
Twoja chorągiew, twój scenariusz, twój wódz — feature'y dostępne tylko dla wspierających kampanię, nie w retail.
Imię w manualu i napisach końcowych gry PC. Bez Ciebie nie powstaje. Z Tobą — staje się historią.
"Trzy wieki. Cztery frakcje. Sto bitew. Jedna decyzja: po której stronie staniesz?"
Od rzezi Gdańska 1308 po drugi pokój toruński 1466. Dwanaście kart kampanii Korony i Litwy przeciw Zakonowi Krzyżackiemu — każda grywalna przy stole i na Steamie.
Mechanika rodzona z dwóch lat playtestu. Każdy system testowany przy stole i w kodzie. Rządzi dowódca — nie kość.
"Tura w 90 sekund. Bitwa w 90 minut."
"A trwała bitwa godzin wiele..." — Jan Długosz, Annales
Wpisz swoje imię w Kronikę. Imienna karta dowódcy w grze, własny herb na figurce, twoja chorągiew na polu bitwy.
Fizyczne i cyfrowe. Jeden Steam Key w każdym pudełku. Edytor scenariuszy w bazie. Same set of rules at the table and on the screen.
Pięć stuleci. Dwie wersje gry. Twój własny wódz. Każdy euro idzie na produkcję — patrz "Dokąd idą Twoje pieniądze".
Trzy lata pracy nad jednym silnikiem zasad. Dwa produkty z jednego DNA. Pierwsza wargame'owa kampania Manager Games — i pierwsza próba globalna polskiego wargame'u tej skali.
[DOBUDOWANE — listka konsultantów wymaga akceptacji twórców gry]
Każde euro liczone. Pełen breakdown produkcji.
"€500k = pełen scope. Każde euro liczone."
Quick Rules PDF · 12 stron mechaniki · zagraj przy stole z dowolnymi figurkami zanim przyjdzie pudełko. Email-gated, darmowy.
Wesprzyj na Kickstarterze